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Comandos Server
Aca hay muchos comandos utiles para tu server y su respectiva explicaciòn:
mp_autoteambalance 1 - 0: Autobalancea a los equipos (0 desactivado)
mp_c4timer - tiempo: Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba (35 segundos por default)
mp_flashlight 1 - 0: Permite usar linterna (1 activa - 0 desactiva)
mp_footsteps 1- 0: Escuchar el sonido de los pasos (1 activa - 0 desactiva)
mp_forcechasecam 1: Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates ( solo para lan )
mp_freezetime - Numero: Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda (5 segundos por default)
mp_friendlyfire 1: Puedes dispararle al compañero (1 activa - 0 desactiva)
mp_limitteams - número: Diferencia máxima de jugadores entre los equipos
mp_roundtime - tiempo: Tiempo de ronda [3 minutos]
mp_timelimit - número: Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de mapa
sv_restartround - tiempo: Restartea el mapa, en el tiempo indicado
mp_forcecamera - número: Puedes seguir a tus contrarios cuando estas muerto
mp_fadetoblack 1: Activa la pantalla negra para no ver las jugadas estando muerto (1 activa - 0 desactiva)
mp_autokick 1: Te kickea sola la maquina por matar a cierta cantidad de compañeros o rehenes (0 desactivado)
mp_buytime 0.5: Tiempo para comprar (0.5 equivale a 30 segundos)
mp_mapvoteratio 0.6: Indica el % de votos necesarios para cambiar de mapa. 0.6 seria el 60%
mp_winlimit 20: Indica el número máximo de rondas que puede ganar un equipo antes de cambiar de mapa
mp_chasecam: Limita a los observadores al modo chase.
mp_maxrounds 0: Maximo numero de rondas a jugar en el mismo mapa.
pausable 1: Si lo activas (1) al pulsar la tecla "Pausa" del teclado, el juego se pondrá en pausa hasta que la volvamos a pulsar la tecla.
sv_gravity 800: Cambia el valor de la gravedad. (Cuanto mas chico es el valor Menos gravedad Hay)
sv_password - pass: Le pone password al server.
Configuradores de Video y Rates:
net_graph 1, 2 o 3: Inicia el visor de net_graph
cl_allowdownload 1: Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server
cl_allowupload - 1: Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server
cl_dlmax 128: Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor
cl_download_ingame - 1: Permite la descarga mientras se juega
cl_gaitestimation 1: Activa la estimación de pasos
cl_gibcount 1: Establece el número de trozos en los que un enemigo se desmembrará al morir
cl_giblife 10: Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo
cl_gibvelscale 1: Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo.
cl_resend 6: Fija la cuenta de reenvío
cl_showfps 1: Activa el visor de FPS En la parte Superior Izq (Apretando TAB)
cl_updaterate - Numrero: Fija el número de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor.
gl_cull 1: Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS)
gl_dither 1: Activa el suavizado de texturas
gl_keeptjunctions 1: Activa un metodo de unión de texturas.
gl_lightholes 1: Activa las señales de luz
gl_max_size 256: Fija el tamaño máximo de las texturas (Depende el numero varian los FPS)
gl_picmip 0: Fija la calidad de renderizado (0,1,2)
gl_playermip 0: Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2)
gl_smoothmodels 1: Activa el suavizado de modelos.
gl_spriteblend 1: Activa los sprites de alta calidad
gl_texsort 1: Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento
gl_texturemode: Tipo de renderizado: *GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST *GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST *GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR *GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR.
gl_wateramp 1: Activa las ondas de agua amplificadas.
gl_ztrick 1: Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx
host_speeds 1: Activa el visor de los FPS actuales en pantalla
loadas8bit 0: Valor 1 fuerza sonido a 8 bit
net_graphpos 1, 2 o 3: Fija la posición de net_graph en pantalla (1:abajo derecha, 2:abajo centro, 3:abajo izq)
net_graphwidth 192: Fija el ancho de net_graph.
net_scale 5: Fija la escala vertical de net_graph.
net_showdrop 1: Activa el visor de paquetes perdidos.
net_showpackets 1: Activa el visor de paquetes.
r_drawviewmodel 1: Visualiza o no (0) el arma y el brazo del tu player en pantalla
r_dynamic 1: Activa las luces dinámicas
r_mirroralpha 1: Activa las texturas reflectantes
r_mmx 1: Fuerza los metodos de calculo en CPU MMX
r_shadows 1: Activa(1) o desactiva (0) las sombras
r_speeds 1: Muestra los FPS máximos
sizedown - número: Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, No es compatible con todas las tarjetas de video)
sizeup - número: Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS,No es compatible con todas las tarjetas de video)
s_a3d 1: Inicia el sopte A3D
s_eax 1: Inicia el soporte EAX
s_reverb 1: Inicia la reververación de sonido
timedemo: Inicia la demo HalfLifeValvedemo.dem al maximo de FPS
timerefresh: Visualiza el valor máximo de FPS obtenidos.
vid_d3d 1: Activa el soporte Direct3D (Mantenlo en OFF si tu tarjeta soporta OpenGL)
vid_describemode: Visualiza la configuración de video
violence_ablood 0: Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento)
violence_agibs 0: Activa gibs (Trozos desmembrados 0 Aumenta el rendimiento)
violence_hblood 1: Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento)
violence_hgibs 0: Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento)
adjust_crosshair: Cambia el color de la mira
con_color 255.255.255: Color que le das a las letras de tu consola (RGB: Red-Green-Blue)
cl_download_ingame 0: Evita que tras conectarnos nosotros a un server o entrar un nuevo jugador.
cl_cmdbackup 0: Indica al HL que no haga backup de los paquetes de datos respecto al servidor.
cl_cmdrate 50: Es el numero de paquetes de datos que recibiremos del server.
cl_himodels 0: Modelos de alta definición para los personajes, en 1
cl_rate 9999: Es la velocidad con la que permites enviar comandos y rebibir ordenes entre tu y el server.
cl_timeout 45: Es el numero de segundos que esperas antes de que la conexión con el server se caiga.
cl_updaterate 50: Es la frecuencia de actualización de datos respecto al servidor de tu cliente.
mp_decals 0: Configura el máximo de decals (sprays o manchas de sangre o de explosiones) que se verán simultáneamente en un momento.
pushlatency 999: Configuralo inversamente al ping que tengas para mejorar la latencia
rate 9999: Configura el rate o velocidad de intercambio de datos usa 1000 5000 para modems de 56K, 9999 para ADSL o cable, y más de 10000 para LAN.
host_framerate 100: Velocidad con la que el server inter actúa con el juego.
cl_lc 1: Inicia la compensación de lag.
cl_bob 0.01: Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina
cl_bobcycle 0.8: Fija la frecuencia del movimiento mientras el jugador camina
cl_bobup 0.5: Fija la cantidad de movimiento al caminar.
cl_backspeed 400: Fija la velocidad para retroceder.
cl_fordwarespeed 400: Fija la velocidad para avanzar
cl_sidepeed 400: Fija la velocidad para moverse de costado
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